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2010年9月16日 星期四

臭水溝也可以拍成深藍...

讓海水很藍其實有一個比較偷懶的方法..

就是 raw 檔拿出來調整色溫..

往藍色那邊拉就可以了..

但是這個方法其實有點問題..

就是整張照片會呈現一股不自然的藍藍的感覺.. @@

就是不該藍的好像也變藍了..

例如是小船的內部..

Image001

 

色溫調到藍色..

有點是表現為清晨拍攝時呈現的藍色調..

但我們要的是海水變藍就好了..

不要整個都變成不協調的藍色..

 

所以我們先開啟原圖..

調整好你要的曝光和對比..

範例使用原圖就長這副德性..

水是綠綠髒髒的..看起來不太舒胡..

Image002

 

接下來是變色步驟..

1. 我們在 Layer 那裡加一層 Hue/Satuation

2. Adjustment 裡面.. Colorize Checkbox 勾選..

3. 調整 Hue 到你想要的藍色位置..

4. 調整 Satuation & Brightness 到適當的位置..

5. 最後在 Layer 把剛剛調整好的 Hue/Satuation 的混合模式設為 Soft Light..

 

就可以看到比較自然的藍色了..

之後可以重複 3, 4 個步驟到比較合適的顏色..(看個人..)

Image003

 

最後再把畫面有些較亮的部份調到適當的亮度..

順便把雜點也修一下..

就完成了一張很像是在國外拍攝的照片~

Image004

 

以上..

就是這次的海水很藍示範..

 

稍後本文也會丟進垃圾桶..

http://cutesam.posterous.com

 

下面是網路偷來的混合模式翻譯..

可能沒有任何參考價值..

勉強看一下ㄅㄟ..

 

(1)Normal(標準模式)
只是基本的色彩顯示模式,它忠實的反應了圖像中顯示的顏色,是Photoshop中基本的圖層合成方式。

(2)Dissolve(擴散模式)
這種模式下,一些在圖層中,原本透明的圖元將變成不透明的,而一些元素則被完全的忽略,從而產生出一種墨點的潑濺的效果,這種模式在一些邊框效果的製作時會被採用。

(3)Darken(變暗模式)
這種混合模式將把圖層做為深色的覆膜作用於下面的圖層之上,就像我們在照片上覆了一層深色的透明膠片,可以將圖像中一些比較淺的顏色過濾掉所。

(4)Multiply(正片疊底模式)
這種模式中應用較淡的顏色對圖像的最終圖元顏色沒有影響,而深色的元素將會被作用於下面的圖層,利用這個特性,我們可以用它來製作類比一些陰影。

(5)Color Burn(彩色灼燒模式)
這種模式可以使圖像中較淡的區域消失,同時也可以時圖像區域呈現尖銳的邊緣,效果與Multiply模式有類似的地方。

(6)Linear Burn (線性灼燒模式)
這種模式的效果和上面的基本類似,區別只是在於對顏色的不敏感性。

(7)Lighten(減輕模式)
這種模式可以使圖像中的深色部分,或者完全遮罩黑色部分。

(8)Screen(螢幕模式)
Screen
模式是Multiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具採用一種顏色,還是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合併的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。這種模式經常會在製作一些燈光的光暈,或者發光體的時候用到。

(9)Color Dodge(色彩加深模式)
除了指定在這個模式的層上邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外, Color Dodge模式類似於Screen模式創建的效果。另外,不管何時定義color Dodge模式混合前景與背景圖元,背景圖像上的暗區域都將會消失。

(10)Linear Dodge(線性加深模式)
Color Dodge效果類似,主要區別在於對圖像的顏色不敏感,可以更多的將本色作用於下面的圖層之上。

(11)Overlay(覆蓋模式)
這種模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白[已過濾詞語]域無 法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區域。背景區域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay材料的顏色混合在一起,產生最 終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設計或文本。

(12)Soft Light(柔光模式)
Soft Light
模式根據背景中的顏色色調,把顏色用於變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上塗了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區域變得更暗,而較亮區域呈現出更亮的色調。

(13)Hard Light(強光模式)
除了根據背景中的顏色而使背景色是多重的或遮罩的之外,這種模式實質上同Soft Light模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景物件的表面類比圖案或文本。

(14)Difference(差值模式)
Difference
模式使用層上的中間色調或中間色調的著色是最好不過的。這種模式創建背景顏色的相反色彩,效果類似於減弱的 Invert命令產生的效果。
(15)Exclusion(
排除模式):這種模式產生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。

(16)Hue(色相模式)
在這種模式下,圖層的顏色將代替底層背景圖像的色彩,但不影響背景圖像的飽和度或亮度。

(17)Saturation(飽和度模式)
此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強度(顏色純度),且根據顏色強度強調背景圖像上的顏色。例如,在把純色應用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中的原始純色,但這個顏色並未加入到圖像中。利用這個特性可用來加強一些掃描的老照片上不是很明確的顏色。

(18)Color(顏色模式)
這個模式類似於Overlay模式,但能更好的顯示一些圖像中的細節,利用這一點,我們可以將一些黑白的照片處理成單色的,比如紅色或者黃色的效果,這個效果經常在模擬一些老照片的時候使用。

(19)Luminosity(發亮度模式)
這種模式可以根據圖層中顏色的深淺影響圖像的深淺,深者更深,淺者更前

 

惡哥..

2010年9月15日 星期三

我的鏡頭超廣.......

上個禮拜老師教的寬景接圖..

其實個人覺得..

接圖最大的功用倒不是拿來接出一條很長的圖..

畢竟那種圖不是很好觀賞..要一直捲..

而且也不太可能拿去洗出來..

接越長越沒有經濟價值.. @@

 

這項技術拿來解決鏡頭不夠廣就很有價值了..

當我們站在一個景前面..很想整個拍下來..

但無奈鏡頭焦段有限..

又或者較廣的鏡頭躺在家裡的防潮箱.. >”<

而且後面也退無可退了..

也許退了就會有一堆拉拉雜雜的東西出來擋鏡頭..

此時這招就很好用了..而且以目前的技術進步到這種地步..也很容易使用..

 

首先如上課老師說的..

1. 曝光模式使用 M 模式..

2. 對好焦之後轉到 MF 模式..(避免每張圖對焦及景深不同點..)

3. 固定好你要的焦段..

 

之後就開始把你要的所有部份都拍下來..

每張照片之間確定要有交集..

不確定的話多拍幾幫也無所謂..

拍的時候不用管上下左右的順序..有拍到最重要..

另外一個注意事項是..不要拍太多張..

除非你的電腦夠力..或者是要考驗自己的耐性..

不然電腦在算你那些圖的時候你應該會吐血..

 

一棟建築物大約四張應該可以搞定..

再不然..九張應該也夠了ㄅㄟ..

本次範例就是用四張來解決..

拍好之後回家用電腦轉出來..

大概就是這四張的樣子..

Image001

 

Image002

 

Image003

 

Image004

 

每一張的曝光是否均勻或一樣..其實不用太 care ..

不要差太多就好..剩下的軟體會幫你搞定..

保證做的很平滑..不夠平滑的再來做後續動作..

 

接著開啟 Photoshop ..

File .. Automate .. Photomerge ..

Image005

 

開啟下面的對話框..

Image006

 

選項都先不要動它..直接點選 Browse 進入下一個對話框..

選好你要組合的圖片之後就按下確定..

Image007

 

之後它就會開始做合成的動作..

這四張初步合完大概就是這副德性..

layer 的資訊你可以清楚看到它是怎樣組合成這張圖的..

不滿意的話還可以來做一下微調..

Image008

 

接著再把整張圖 Merge 成一個圖層..

然後做一下變形的調整..調整到自己覺得適當的形狀..

建議在變形的時候盡量做往內縮的動作..畢竟圖檔夠大..

往內縮的話圖的品質都還在..

往外拉大的話可能會造成邊緣部份的失真..

當然這

部份純屬個人觀點..也沒有一定啦..

拉完大概就是下面的樣子..

Image009

 

之後再做一下裁切就搞定了..

Image010

 

以上..

就是本次的廣角不夠廣之解決方案..

 

惡哥..